状況 | 60分の目安 | 補足 |
---|---|---|
軽めに楽しむ初心者 | 200〜350kcal | 課題は易しめ休憩が長め |
中級者の通常セッション | 300〜500kcal | トライと休憩の比率はおよそ1:1〜1:2 |
追い込み混在の上級者 | 450〜700kcal | 高強度短時間の反復で個人差が大 |
- ポイント:同じ60分でも「登っている時間」と「休憩時間」の配分で結果が大きく変わります。以降ではこの差を設計で埋めます。
ボルダリングのカロリーを左右する基本の考え方
ボルダリングのカロリーは、筋力だけでなく心肺の動員、技術の効率、休憩中の回復など複数の要素が重なって決まります。
強度の高いムーブを短時間で繰り返すため、同じ「1時間」でも登っている実時間は20〜35分程度に収まることが多く、残りはチョークや課題確認、回復に充てられます。そこで、まずは「仕事量」を見積もるための枠組みを押さえます。
METsと体重からの推定式を使う
日常的な見積もりにはMETsを使うのが簡便です。ボルダリングは一般に中〜高強度に位置づけられ、消費kcal≒METs×体重kg×活動時間hの形で近似できます。ジムでのセッションは強度に波があるため、登っている時間のみをMETsの高めの値で、休憩は低い値で加重平均すると現実的になります。
課題グレードと強度で消費が変わる
同じ時間を登っても、傾斜が強い壁や保持が小さい課題では、前腕と広背筋の動員が増えて心拍の立ち上がりが速くなります。グレードが上がるほど1トライは短くても消費は大きく、トライ間の回復が不十分だと平均強度が落ちていきます。
登っている時間と休憩比率の影響
セッション60分の中で、登っている実時間を増やすほど消費は伸びますが、疲労でムーブが崩れるとケガのリスクも上がります。ボリュームを増やす際は、1トライの秒数よりも総トライ数と休憩の質を整えることが大切です。
体格筋量と技術が与える差
体重が重いほど同じムーブでも力学的仕事は増えます。一方、技術が高いほど重心移動がスムーズで無駄な張りが減り、同じ課題でも消費が抑えられることがあります。ダイエット目的の場合は、課題の難易度だけでなく移動距離や回数も意識しましょう。
心拍と呼吸の目安を把握する
心拍は強度の指標として有用です。短い高心拍の山を何度も作るのがボルダリングの特徴で、呼吸が荒れすぎない範囲で反復できているかがポイント。息切れが長く続くなら、強度を一段落としてボリュームを狙います。
- 覚えておくと便利:登る時間の合計を30分に近づけるほど消費は大きくなりますが、疲労が溜まる前に質の高い休憩を入れるのが長期的には効果的です。
1時間あたりの目安と運動別比較
ここでは具体的な数値のイメージを掴みます。個人差はありますが、ジムでの一般的なセッションを基準に、初心者・中級者・上級者の幅と他種目との比較を示します。あくまで「設計の起点」として捉え、次章の手順で自分のログに合わせて補正していきましょう。
初心者中級者上級者の幅
初心者は課題研究に時間を使うため休憩比率が高く、60分で200〜350kcalが多めのレンジです。中級者はアップと課題トライの配分が整い、300〜500kcalに収まりやすいでしょう。上級者は短時間の高強度を積むことで450〜700kcalと振れ幅が広くなります。
ランニングや筋トレとの違い
ランニングは一定強度で長時間の有酸素、筋トレは短時間高強度の無酸素が中心です。ボルダリングはその中間的で、高強度インターバルに近いプロファイルを示します。このため、同じ60分でも平均心拍はランニングより低めでも、ピークは筋トレに近い高さを作ります。
インドアとアウトドアの環境差
空調の効いたジムでは回復が早く、トライ数を積みやすい一方で、外岩はアプローチや待ち時間が増え、同じ「滞在時間」でも登っている実時間が減りがちです。消費を稼ぐなら室内でのサーキット構成が効率的です。
- 比較は「時間」ではなく登攀実時間で見ると設計がブレません。
セッション設計でカロリーを伸ばす実践
同じ体力でも、セッションの設計を変えるだけで消費は変わります。ここでは安全性を確保しながら、カロリーと技術の両方を高められる構成を提案します。
インターバル構成とセット数の組み方
- ウォームアップ10分:やさしい傾斜で大きな動きに慣らす。
- メイン30分:1セットを登る2分+休む2〜3分で3〜4セット。
- 仕上げ10分:傾斜を戻してフォーム重視の反復。
セット内で課題を1〜2本に絞ると集中が続き、休憩も短くできます。息が整わない場合は休憩を延ばすのではなく、次のセットの難易度を1段落とすのが安全です。
グレード配分とボリューム管理
得意傾斜ばかりだと動員筋が偏り、疲労集中で早く頭打ちになります。メインでは「得意7割+苦手3割」の配分で、総トライ数は20〜30前後を目安にします。トライが伸びないときは、課題の距離を伸ばして移動量を増やすと消費アップにつながります。
休憩中の動きとサーキットの応用
完全に座り込む休憩が続くと体温が下がり、次のトライの立ち上がりが遅くなります。休憩の半分は立位で肩甲帯を軽く動かし、血流を維持しましょう。混雑時はサーキット(複数壁を巡る)を使うと、待ち時間の無駄を減らせます。
- コツ:時計で「登攀実時間」を測るだけで、設計精度が一段上がります。
ダイエット目的での食事水分と補給
ダイエットで成果を出すには、単に消費を増やすだけでなく、摂取の設計が重要です。栄養が不足するとパフォーマンスが落ち、ケガのリスクが高まります。ここでは実践的な摂取設計を紹介します。
消費と摂取のバランスを整える
セッション単位では、消費の3〜5割をトレ後に補うと回復がスムーズです。日合計では軽いマイナスに抑え、極端な不足は避けます。
クライム前後の糖質タンパク質戦略
- 開始60〜90分前:消化の良い炭水化物+少量のタンパク質。
- トレ後30分:糖質とタンパク質をセットで。固形が重ければドリンクで代替。
- 就寝前:高たんぱくの軽食で回復を後押し。
水分電解質とパフォーマンス
軽い脱水でも握力は落ちます。こまめな水分と、汗量が多い日は電解質を補いましょう。甘味が強すぎるドリンクは胃に残りやすいので、濃度は薄めが無難です。
注意:極端な糖質制限と高強度の組み合わせは失速とケガにつながりやすいです。段階的に調整してください。
消費カロリーを測るツールと精度
ツールを使うと日々の変化が見えやすくなりますが、ボルダリングは動きが複雑で、単純な歩数や距離では把握できません。ここでは誤差の傾向を知り、ログで補正する方法を示します。
心拍計やスマートウォッチの使い方
手首型は瞬間のピークを取りこぼすことがあり、胸ストラップがあると精度が上がります。ウォームアップから装着し、休憩中も付けたまま回復の形を記録しましょう。カロリー表示は推定にすぎないため、同じ条件での比較指標として使います。
体重体組成と記録の取り方
週に数回、朝一で体重と体脂肪率を測定し、セッション日と重ねて見ます。緩やかな下降が続いているか、停滞しているかで消費と摂取の調整幅を決めましょう。
アプリとログで誤差を補正する
「登攀実時間」「総トライ数」「最大心拍」「主な壁の傾斜」をシンプルに記録します。3〜4週間分がたまると、自分の実効kcal/分が見えてきます。最初は大まかでよいので、続けることが最優先です。
- ミニ統計:トライ数が20→30に増えると、休憩設計が同じなら消費はおよそ1.3〜1.5倍に伸びやすい傾向があります。
まとめ
ボルダリングのカロリーは、強度と休憩が交互に現れる特性ゆえに「時間=消費」では測れません。そこで、登攀実時間を計り、トライ数を管理し、休憩の質を高めるという三本柱で設計すると、消費と上達を両立できます。食事と水分はパフォーマンスの土台であり、軽いマイナスを積み上げるのが遠回りのようで最短ルートです。ツールは完璧な真値を出すものではなく、比較の基準として使うと活きてきます。最後に、明日から試せる実践と安全の基準、30日プランを添えます。
今日から試す三つの工夫
- 登攀実時間をストップウォッチで計測する。
- 1セット「登る2分+休む2〜3分」を3〜4回回す。
- ログにトライ数と最大心拍を1行メモする。
継続のための安全基準
- 痛みが出たら即座に強度を一段落として休む。
- 脱水を避け、こまめに水と電解質を補う。
- 睡眠が不足した日はボリュームよりフォームを優先。
30日間の改善プラン
1週目は計測とログの習慣を作り、2週目でセット構成を固定。3週目は総トライ数を20→25に増やし、休憩の質を見直します。4週目は弱点の傾斜を30%混ぜ、食事と水分のリズムを整えます。無理のない上達と消費の向上が並走し、数字は後からついてきます。